안산시 ‘2025 e-스포츠 서머 페스티벌’ 예선 참가 모집…디음 달 18일까지

“비디오게임의 최강자를 가리겠습니다.” 안산시가 비디오 게임을 통해 이뤄지는 스포츠인 ‘2025 안산 e스포츠 서머 페스티벌’ 예선 참가자를 다음 달 18일까지 모집한다. e스포츠는 전자 스포츠(electronic sports)의 줄임말로 비디오 게임을 통해 이뤄지는 스포츠를 가리킨다. 올해로 3회째를 맞은 해당 페스티벌은 안산시가 주최·주관하며 8월16일 상록수체육관에서 ‘모두의 e스포츠, 안산 ON!’을 슬로건으로 펼쳐진다. 지난 대회까지는 중·고교 통합 부문으로 하나의 게임 종목에서 경쟁했으나 시는 올해 e스포츠 경쟁 부문과 종목을 좀 더 세분화했다. 특히 올해는 중·고·대학 등 세 부문으로 나눴으며 전국 대회의 경우 누구나 참여 가능한 ‘스타크래프트-리마스터’ 종목을 선정하고 게임 캐릭터를 주제로 코스프레 퍼포먼스 경쟁 부문을 추가해 다양한 볼거리를 선사한다. 지역 대회에선 중·고교생 부문의 경우 ‘리그오브레전드’ 게임, 대학 다섯 곳 부문에선 ‘FC온라인’ 게임이 선정됐다. 리그오브레전드는 팀당 5인이, FC온라인은 팀당 3명이 참가하는데 입상자에게는 안산시장 상장이 수여되고 전국대회 입상자에게는 1천만원 규모의 상금과 상장이 함께 수여된다. 페스티벌에선 단순한 홍보 부스 운영이 아닌 볼거리와 재미있는 체험이 가능한 프로그램존을 집중 기획·운영한다. 어린이와 청소년을 중심으로 인기를 끌고 있는 ‘브롤스타즈 랜파티존’과 게임 속 캐릭터 복장과 장비를 착용하고 유명 인플루언서와 촬영할 수 있는 ‘코스프레존’, 장년층의 추억을 소환하는 ‘레트로 게임존’, 게임 캐릭터 굿즈를 만날 수 있는 ‘굿즈 플리마켓 ’ 등도 준비된다. 경쟁 부문별 예선 경기를 온라인으로 시작해 결선 경기는 8월16일 열리는데 모든 체험과 관람은 무료이며 누구나 입장이 가능하다. 자세한 사항은 페스티벌 공식 블로그를 통해 확인할 수 있다. 이민근 시장은 “안산 e스포츠 서머 페스티벌은 게임을 통해 다양한 즐거움과 신선한 문화를 체험할 수 있는 축제”라며 “무더운 여름 안산시에서 e스포츠 축제를 즐기며 더위까지 잊을 수 있도록 내실 있게 준비할 것”이라고 말했다.

'경동대 e스포츠 대학리그' 전국대회 준우승 차지

경동대학교가 지난 23일, 24일 양일간 부산e스포츠 경기장에서 열린 ‘e스포츠 대학리그’ 전국 결선에서 FC온라인 부문 준우승을 차지, 한국콘텐츠진흥원장상과 상금 300만 원을 받았다. 경동대는 결승전에서 치열한 공방 끝에 단국대에 아쉽게 패하면서 3개월의 장정을 마무리했다. 경동대는 스포츠마케팅학과 공준하·김동건·김형기·진기풍 학생과 체육학과 김영중 학생 등 선수 5명과 이영재 감독(스포츠마케팅학과 교수)으로 팀을 꾸렸다. 선수들은 학과 동아리 멤버들로 방과 후 훈련 만으로 첫 출전에서 준우승을 차지해 주위의 부러움을 샀다. e스포츠 대학리그는 학생들에게 e스포츠를 경험하도록 해 건전한 e스포츠 문화를 즐길 수 있도록 하기 위해 2020년 시작됐다. 경기는 선수 출전뿐만 아니라 대회 운영과 제작, 중계까지 직접 수행토록 해 학생들의 실무역량 함양을 돕는다. 한편 경동대 스포츠마케팅학과는 양주시와 공동으로 양주시·경동대학교 e스포츠 페스티벌도 개최한다. 리그오브레전드(LoL) 종목을 다투는 이 대회는 오는 30일부터 12월1일까지 예선을 거쳐 12월4일 양주 메트로폴캠퍼스에서 결승전을 펼친다. 고등부와 대학부로 나뉘어 진행하며, 각각 16개 팀을 선착순으로 참가신청을 받아 대회를 치른다.

보드게임에서 AI기술까지… 모든 콘텐츠가 한곳에 ‘경기콘텐츠페스티벌’ [현장르포]

“전기 충전소에서 충전을 기다리며 자동차에서 즐기는 게임입니다.” 13일 오전 수원 컨벤션센터에서 열린 ‘경기콘텐츠페스티벌’에는 자율주행 기술을 활용한 게임부터 노인들을 위한 보드게임까지 영역에 제한없이 모든 콘텐츠가 한 곳에 모였다. 특히 이날 오전에 열린 ‘콘텐츠 전시회’에서는 전시장 한가운데 위치한 5m 높이의 대형 모니터와 모니터를 마주 본 차량이 눈길을 끌었다. 모니터 화면에서는 도로를 주행하듯 영상이 재생되는가 싶더니 중간, 중간 좀비들이 뛰쳐나왔다. 차량 안에서는 운전자가 핸들을 조작하며 운전했고 동승자는 흰색 컨트롤러를 사용해 총을 쏘듯 화면 속 좀비들을 격퇴했다. 게임을 체험하던 중년의 두 남성은 꽤 즐거운 듯 웃음소리를 내며 게임에 몰두하고 있다. 해당 게임은 경기콘텐츠진흥원과 현대자동차 스타트업 지원기관 제로원이 협업해 개발한 게임으로 향후 전기차 충전소에서 충전을 기다리며 즐길 수 있는 게임으로 개발됐다. 게임에는 자율주행 기술인 SBW(Stir By Wire)를 적용해 정차된 상태에서 타이어는 움직이지 않고 핸들을 조작하는 신호를 화면에 연결했다. 이날 개막한 ‘경기콘텐츠페스티벌’에서는 해당 게임을 비롯해 500개 콘텐츠 기업이 참여해 각자의 서비스와 상품을 소개했다. 기업들은 AI, VR, 3D맵핑 등 첨단기술을 활용한 콘텐츠부터 패션잡지, 오디오 드라마, 교육 교보재, 보드게임 등 업종과 장르를 넘나드는 다채로운 콘텐츠를 선보였다. 또 전시장에는 경기도 사회적가치 창출형 게임 공동관이 자리해 재미를 넘어 사회적문제 해소를 위한 기능성 게임콘텐츠도 소개됐다. 경콘진의 지원을 받아 노인을 위한 보드게임과 활동게임을 개발한 최진영 미어캣 대표는 “보드게임 강의도 나가고 유튜브 채널도 운영하고 있는데 노인들을 위한 놀이 문화가 부족하다는 것을 알게 됐다”며 개발 이유를 밝혔다. 사회적가치 게임 공동관에는 사회적 편견 해소를 위해 스마일게이트에서 개발한 ‘미스터리 신규입사자’를 포함해 노인용 키오스크 교육기계, 장애인 접근성 향상 게임, 노인 치료형 게임 등을 체험할 수 있다. 행사는 콘텐츠 전시회뿐 아니라 업계관계자 패널 세션, 수출저작권 세미나, 수출상담회 등 국내외 투자자 200여 명이 참석하는 네트워킹 행사도 마련해 콘텐츠 기업들의 판로 확대를 지원한다. 경콘진 관계자는 “이번 행사는 ‘Content that connects(콘텐츠로 연결하다)’라는 슬로건에 따라 K-콘텐츠와 대중을 잇는 공개 행사와 기업·창작자·투자자를 연결하는 비즈니스 행사가 함께 열린다”며 “경기도 콘텐츠 기업과 창작자, 그리고 국내외 투자사와 바이어가 한곳에 모이는 만큼 콘텐츠 산업의 새로운 기회가 되기를 기대한다”고 말했다.

오산시, '2024 e스포츠 페스타' 성황리 개최

오산시가 e스포츠 산업 육성을 목적으로 오산대학교와 공동으로 개최한 ‘2024 오산 e스포츠 페스타’ 대회가 성황리에 폐막했다. 시는 지난 21일 오산 오색문화체육센터와 오산대 e스포츠경기장에서 발로란트 최강 요원 선발을 위한 e스포츠페스타를 개최했다. 이날 메인대회로 진행된 오산시장배 발로란트 최강 요원 선발대회는 만15세~39세인 경기도내 청소년 및 청년이 참가했으며, 오산대 학생들로 구성된 ‘윤준상 그의 안경은 세상을 지배한다’팀이 우승해 상금 200만원을 받았다. 발로란트는 밀리터리 FPS의 감각을 유지하면서도 스킬 시스템을 도입해 진입 장벽이 상대적으로 낮아 남녀노소 무관하게 큰 인기를 끌고 있다. 출범 2년 만에 150만명의 뷰어십을 뽑아내 차세대 e스포츠로 인기몰이를 하고 있는 대세 게임 중 하나로 알려졌다. 지난달에는 서울 코엑스(COEX)에서도 챔피언스 서울이란 이름으로 국내 최고 대회가 진행된 바 있다. 오산 오색문화체육센터에서는 인기 있는 축구게임 FC 온라인 경기가 해설을 곁들여 생중계로 진행되기도 했다. 이 대회에서는 뉴욕온누리약국이란 아이디를 사용한 강동우 씨가 1등을 차지했다. 이벤트성으로 레이싱 게임인 카트라이더 대회도 진행됐다. 아울러 닌텐도 게임 체험 및 구매 부스도 마련돼 해당 게임을 즐겨 하는 아동·청소년들의 이목을 끌었다. VR(가상현실) 게임을 체험할 수 있기도 했다. 추억의 오락실 코너와 보드게임 부스 운영으로 중장년층의 게임에 대한 추억을 회상토록 한 것이 특징이다. 특히, 코스프레 경진대회에는 다양한 게임 캐릭터들로 분장한 시민들이 참여해 많은 볼거리를 제공했으며, 코스프레 경진대회에서는 원신나히다를 코스프레한 장성도 씨가 1등을 차지했다. 이번 e스포츠 페스타는 민선 8기 오산시 청년 정책과도 맞닿아 있다. 시는 인근 지역 청년들이 오산을 찾을 수 있도록 즐길거리를 만들기로 하고 e스포츠페스타를 기획했다. 특히 청소년들이 좋아하는 게이머를 보기 위해 대회를 찾는 점에 착안해 4차 신산업의 한 축으로 각광받는 e스포츠 산업을 중점적으로 육성한다는 전략이다. 시는 운암뜰 AI시티 도시개발 프로젝트 일환으로 e스포츠 아레나를 조성해 전국단위 대회 유치하고 게임산업과 연계된 기업을 유치한다는 계획이다. 이권재 시장은 “운암뜰에 e스포츠 아레나를 건립해 e스포츠 대회를 비롯해 다양한 공연, 이벤트 등을 개최해 청년문화 융복합공간을 조성하겠다”고 말했다.

‘수도권 최대 게임 축제’ 경콘진 ‘2024플레이엑스포’ [핫이슈]

과거 한 개그 프로그램에서는 게임을 좋아하는 학생을 극단적으로 풍자해 ‘게임 폐인’으로 이미지메이킹을 했다. 이 캐릭터는 피시방에서 게임을 하다 게임이 잘 풀리지 않으면 화를 내고 물건을 때려 부수는 등 파괴적인 성격을 보여줬다. 많은 이에게 부정적으로 인식되던 게임업계에는 시간이 흘러 ‘차원’이 다른 변화가 일었고, 다른 ‘차원’의 세계인 게임업계는 발전을 거듭하며 이미지를 바꿔나가고 있다. 현재는 누군가에겐 직업, 또 다른 누군가에게는 선망의 대상이 된 게이머. 이들은 다양한 방식으로 게임을 접하고 서로 소통하면서 또 하나의 사회를 꾸려가고 있는 게임의 세계에 경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)이 함께하고 있다. ■ 새 콘텐츠와의 만남…경콘진 ‘PlayX4’ 개최 눈으로 보는 걸 넘어 직접 체험하고 경험하는 수도권 최대 융복합 게임 축제 ‘2024 플레이엑스포(PlayX4)’가 이달 고양 킨텍스에서 개최된다. 올해 행사 슬로건은 ‘게임의 즐거움, 그 이상’으로, 게임이 제공하는 즐거움을 넘어서 소통의 장이 되기를 염원하는 내용을 담고 있다. 수도권 최대 게임 축제인 ‘플레이엑스포(PlayX4)’는 경콘진 대표 사업 중 하나로, 4가지의 가치(eXciting, eXperience, eXcellent, eXpert)를 담아 즐거움이 배가된 체험형 미래 게임 전시회라는 의미다. 플레이엑스포에서는 국내 중소 게임 개발사의 인지도를 제고하고 게임개발사의 글로벌 진출 기회 확대 및 다양한 해외 바이어와의 네트워크 구축을 돕는다. 지난해 플레이엑스포에는 428개사가 참여, 1억4천587만 달러의 수출상담 실적을 올렸다. 오는 23일부터 26일까지 열리는 이번 행사는 인디게임이나 추억을 되살릴 만한 게임은 물론 게임과 관련된 장비 등도 대거 마련돼 다양한 볼거리를 제공할 예정이다. 이와 함께 해외 진출을 희망하는 중소·인디 게임사들을 위한 온오프라인 비즈매칭(사업자 연계)에는 다양한 해외 바이어들이 참여할 예정이다. 진로나 취업을 고민하는 학생들을 위한 대형 게임사와의 취업설명회도 진행된다. 특히 ‘포탈’의 개발자인 ‘지프바넷’의 강연과 팬미팅 시간도 예정돼 있어 더욱 유익한 시간이 될 것으로 기대를 모은다. e스포츠 페스티벌 무대에서는 다양한 계층이 참여하는 ‘e스포츠 대회’가 열린다. 장애인 e스포츠 대회와 대학생들의 캠퍼스 대항전, 게임 발굴을 위한 이벤트 매치, 인기 e스포츠 리그 결승전의 빅매치도 관람할 수 있다. 김태근 디지털혁신과장은 “이번 행사는 가정의 달인 5월에 가족과 연인이 함께 도심 속 시각적인 즐거움을 경험할 수 있는 축제로, 다양한 게임의 매력과 힐링을 경험하길 바란다”고 말했다. ■ 음지에서 양지로…경콘진, 게임산업의 청사진 제시 반복적이고 단순했던 게임 프로세스는 인공지능(AI) 등 발전하는 기술을 흡수, 새로운 경험을 제공하는 미래 산업으로 성장하고 있다. 이에 경기콘텐츠진흥원은 미래기술과 게임 간의 융합에 대한 내용으로 '2024년 제1회 경기도 미래기술(AI) 게임 활성화 포럼'을 2024 PlayX4에서 개최한다. 인공지능과 게임산업의 최신 경향 및 대중소 게임개발사의 인공지능 활용 사례들을 공유하며 도는 게임산업 변화 필요성을 인식하고, 스타트업과 게임개발자, 예비 취·창업자들은 기존 게임 개발 방식과 앞으로의 변화에 대해 대비할 수 있을 것으로 보인다. 포럼에서는 경기도, 인공지능산업융합사업단, 대기업 게임개발사, 중소 게임개발사 등 각 분야 전문가 및 관계자가 발제자로 나서 게임산업과 인공지능(AI) 정책을 소개하고, 업계에서 실제로 활용되고 있는 AI 게임 개발 사례를 공유한다. 포럼 초반부는 정책강연으로 구성된다. ▲경기도청 AI빅데이터산업과 이수재 과장의 ‘EU AI ACT(유럽연합이 인공지능의 위험성에 대비해 규제관련 법안)가 게임산업에 미칠 영향’ ▲인공지능산업융합사업단 곽재도 단장직무대행의 ‘국내 인공지능(AI) 게임산업 융합을 통한 성장방안’의 내용이 다뤄진다. 중반부는 ▲2023년 미래 게임기술 실증지원 사업에 선정된 ‘스카이워크’ 이행복 개발이사의 ‘스카이워크의 생성형 인공지능 반영사례’▲유니티코리아 김범주 본부장의 ‘게임개발과 활용에 있어서 생성형 인공지능의 영향력’ ▲픽셀플레이 박성필 개발부장의 ‘인공지능 강화학습의 사례’ ▲넥슨 인텔리전스랩스 김은진 팀장의 ‘넥슨의 게임스케일(넥슨 라이브 게임의 서비스 노하우가 담긴 플랫폼·데이터 기반 솔루션) 인공지능 활용사례’ 등이 준비됐다. ■ 차세대 리더 발굴…경콘진, 원동력 제공 경콘진은 경기도의 우수한 게임이 차세대 e스포츠 종목으로 주목받을 수 있도록 ‘경기 e스포츠 종목화 지원 사업’을 통해 e스포츠 종목으로 성공 가능성이 높은 게임을 발굴하고 종목화 과정을 지원한다. 경콘진은 도내 게임사의 주력 게임에서 재미 요소를 파악하고 발전 방향을 컨설팅하고, 실제 e스포츠 종목이 됐을 때 대회가 원활하게 운영될 수 있도록 대회 규정 등도 세심하게 점검한다. 컨설팅이 끝나면 게임 내 콘텐츠를 활용해 e스포츠 방송을 제작한다. 실제 게이머들의 대결을 아프리카TV, 네이버 지지직, 유튜브 등 온라인 플랫폼에 중계해 시청자들의 반응을 살필 수 있다. 이때 각 게임의 콘셉트와 어울리는 인플루언서를 섭외해 흥행까지 챙길 예정이다. 이 과정에서 필요한 스튜디오, 제작 인력 및 섭외 비용도 무상으로 지원한다. 또 플레이엑스포 현장에서 게임을 홍보할 수 있는 기회를 제공한다. 중간평가에서 우수한 성적을 거둔 2개 사에는 10월에 열리는 ‘태국 게임쇼’ 참가 혜택도 주어진다. 이와 함께 경콘진은 ‘경기게임오디션’ 청중평가단을 모집, 경기도 e게임 산업을 이끌어 갈 차세대 게임제작사를 객관적이고 냉정하게 평가한다. ‘경기게임오디션’은 10년의 역사를 자랑하는 대한민국 대표 게임 오디션으로, 올해 제19회 경기게임오디션에는 230여개의 미출시 게임이 오디션에 참가해 23대 1의 경쟁률을 뚫은 10개팀이 최종 오디션에 올랐다. 경기게임오디션에서 입상한 팀은 최대 5천만원의 상금과 협력사가 제공하는 다양한 후속 지원 프로그램 등 혜택을 받을 수 있다. 이번 최종 오디션 역시 플레이엑스포에서 진행된다.

넷마블 ‘쿵야 레스토랑즈’ 환경부 홍보대사 위촉

‘쿵야 레스토랑즈’가 환경부와 함께 지구의 날 54주년 기념 2024 기후변화주간 행사를 시작으로 다양한 캠페인을 펼친다. 넷마블은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비의 쿵야 레스토랑즈가 환경부 홍보대사에 위촉됐다고 22일 밝혔다. 쿵야 레스토랑즈는 엠엔비에서 전개하는 IP로 ‘쿵야’의 스핀오프 브랜드다. 2022년에 사는 쿵야들의 이야기를 담은 ‘쿵야 레스토랑즈’를 인스타그램을 통해 선보였고, 현재 팔로워 16만명을 기록하는 등 MZ세대 사이에서 큰 인기를 이어가고 있다. 이번에 탄소중립 실천 홍보대사로 위촉된 쿵야 레스토랑즈는 지구의 날 54주년 기념 2024 기후변화주간 행사를 시작으로 컬래버레이션 캠페인을 전개한다. 1년 동안 ‘우리의 탄생(탄소중립 생활실천), 오히려 좋아!’ 슬로건을 바탕으로 탄소중립 인식 제고 및 실천 행동 확산을 위해 온·오프라인 캠페인을 실시할 예정이다. 온라인 캠페인 콘텐츠는 쿵야 레스토랑즈 및 환경부 나우 인스타그램 채널뿐만 아니라 서울역·용산역·삼성역·오송역 등 주요 역사의 미디어 전광판과 환경부 유튜브 채널에서도 함께 만나볼 수 있다. 이 외에도 환경부에서 주최 및 주관하는 환경 행사 등 기후변화 오프라인 캠페인에도 참여하며 적극적인 활동을 이어갈 계획이다. 배민호 엠엔비 대표는 “환경부와의 협력을 통해 쿵야가 기후변화 홍보대사로 활동하게 돼 매우 뜻깊게 생각한다”며, “이번 역할을 통해 기후변화 문제의 중요성을 알리고 전 세대에 걸쳐 지속가능한 미래를 위한 의식을 높이는데 영감을 줄 수 있길 바란다”고 말했다.

우리銀, VCT 퍼시픽 스테이지1 플레이오프 초청 이벤트

우리은행이 VCT 퍼시픽 스테이지1 플레이오프에 초대한다. 우리은행은 ‘발로란트 챔피언스 투어(이하 VCT) 퍼시픽 스테이지1’ 플레이오프를 맞아 ‘퀴즈풀고 워밍UP! 결승으로 텐션UP!’ 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다. VCT 퍼시픽은 우리은행이 LCK에 이어 올해부터 스폰서로 후원하는 e스포츠 대회다. VCT는 최근 동남아시아 지역에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 e스포츠 리그로 대한민국, 일본, 싱가포르, 필리핀 등 여러 나라의 게임단이 참가하고 있다. VCT 퍼시픽 스테이지1 플레이오프는 오는 5월 3일부터 5월 5일까지 진행되며, 결승 진출전과 결승전은 5월 11일과 12일에 개최될 예정이다. 오는 5월 1일까지 진행하는 이번 이벤트는 우리WON뱅킹에서 참여할 수 있다. 우리은행은 VCT 퍼시픽 관련 퀴즈 정답을 맞힌 고객을 추첨해 햄버거 세트를 증정한다. 또한, 이들에게 VCT 퍼시픽 스테이지1 결승진출전·결승전 초대권 응모 기회를 제공한다. 초대권의 절반은 청소년 전용 선불기반 전자금융 서비스인 ‘우리틴틴’을 가입한 청소년들에게 제공된다. 우리은행 관계자는 "팬들이 대회 열기를 마음껏 느낄 수 있는 이벤트를 준비했다”며, "앞으로도 e스포츠의 발전을 위해 다채로운 콘텐츠와 이벤트를 지속 선보일 계획”이라고 말했다.