현재 국내 25세 미만 청소년의 80%가 온라인게임을 즐길 정도로 게임은 이미 젊은이의 보편적인 문화가 된 지 오래다.
그러나 게임중독 등 게임 열풍의 병폐 또한 적지 않다.
그러나 게임산업은 이런 병폐와는 별도로 국내 게임시장 규모 1조원에 육박할정도로 국가차원의 지식산업으로 거대하게 성장해 왔다.
MBC‘심야스페셜’은 올바른 게임문화를 찾아보고 21세기 문화산업인 게임산업의 현주소와 희망을 진단하는 3부작 다큐멘터리 ‘소리없는 전쟁,게임’을 오는 13∼15일 밤 12시 25분 방송한다.
문화관광부 산하 한국게임산업개발원에서 5천500만원의 지원금을 받아 지난 9월부터 미국, 일본 현지 취재 등 3개월의 제작기간을 거쳤다.
1부‘게임열풍, 한국을 흔들다’(13일)는 게임 열풍의 현장과 부작용을 취재하고 그 해법을 중독 없는 미국과 일본의 선진 게임문화를 통해 모색해 본다.
지난해 9월 게임산업개발원이 펴낸 자료에 따르면 국내에서 게임을 즐기는 청소년의 10%가 중독 증세를 보이고 있었으며 심지어 게임과 현실을 구분 못 하는 경우도 적지 않았다.
부모의 철저한 지도를 받아 부모와 함께 게임을 즐기는 미국 청소년의 사례를 통해 그 해결책을 모색한다.
2부 ‘온라인게임이 온다’(14일)는 한류 열풍을 따라 중국에 진출한 국내 온라인 게임의 현황을 살펴본다.
또 온라인게임의 창시국이자 강국인 한국을 추격하는 일본과 미국의 온라인게임 업체들의 각축전을 소개하고, 국내 온라인게임의 미래를 전망한다.
3부 ‘게임전쟁, 불붙다!’(15일)는 게임시장을 둘러싼 거대 기업들의 전쟁이계속되는 가운데 여전히 영세성을 면치 못하는 국내 게임업계의 경쟁력을 점검한다.
지금 이 시간에도 게임시장의 선점을 놓고 세계적인 게임업체들의 소리없는 전쟁이 진행되고 있다.
그 전쟁 속에서 ‘게임시장의 수요지로 전락할 것인가’ ‘게임강국으로 발돋움할 것인가’의 갈림길에 선 국내 게임 업계의 나아갈 바를 제시한다.
연출을 맡은 김광신PD는 “미국 현지 취재 기간 중 게임에 관해 일일이 관여하고 함께 즐기는 부모들의 모습이 인상적이었다”면서 “게임의 산업적인 성장에 앞서중독 등 병폐를 극복한 건전한 문화로 게임이 자리잡는 것이 선행돼야 한다”고 제작소감을 밝혔다.
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